「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親として知られる堀井雄二さんが、2025年秋の叙勲で旭日小綬章を受章しました。
1986年に誕生した『ドラゴンクエスト』は、日本のゲーム文化を根本から変えた伝説的作品。
その功績はゲームという枠を超え、今や“日本の物語文化”を世界に広めたとも言えます。本記事では、堀井雄二さんの軌跡と、彼が果たした偉大な功績を振り返ります。
そこで今回は、
堀井雄二の高校生からクリエイターへ
堀井雄二のドラクエ誕生と革命の瞬間
堀井雄二がゲームを「物語文化」への功績
3つの観点から迫っていきます。
それでは、早速本題に入っていきましょう。
堀井雄二の高校生からクリエイターへ

堀井雄二さんは1954年生まれ。
高校時代から創作に強い興味を持ち、夏休みには『デビルマン』の作者・永井豪先生のもとを訪ねたこともあるといいます。
「世の中は甘くないと感じました」(出典:産経新聞 2015/4/7)
この経験が、のちの“物語を作る人”としての原点となりました。
大学卒業後、ライターとして活動を始め、『週刊少年ジャンプ』などでゲームコラムを執筆。
読者目線のやさしい語り口で人気を集め、“ゲーム文化の伝道師”としての地位を確立していきます。
堀井雄二のドラクエ誕生と革命の瞬間

1986年、ついに『ドラゴンクエスト』が誕生。
「“マニュアルを見なくても遊べる”というコンセプトを立てたんですよ」(出典:電ファミニコゲーマー 2017/9/27)
当時のゲームは、難解で“遊ぶには根気がいる”ものが主流。
しかし堀井雄二さんは、誰でも物語を楽しめる設計にこだわりました。
その結果、「努力すれば必ずクリアできる」温かみのあるRPGが誕生し、日本中を席巻します。
1988年に発売された『ドラゴンクエストIII』では、池袋に1万人の行列ができたという社会現象も発生。
ゲームが「文化」として社会に認められるきっかけとなりました。
堀井雄二がゲームを「物語文化」への功績

堀井雄二さんの最大の功績は、ゲームを**「物語を体験する文化」**に押し上げたことです。
物語、音楽、冒険、仲間──それらを一体化した『ドラクエ』は、後に登場する『ファイナルファンタジー』や『ポケットモンスター』など、多くの名作に影響を与えました。
さらに、堀井雄二さんは『週刊少年ジャンプ』とのメディア連携を通じ、ゲームのマーケティング手法にも革命をもたらしました。
今では当たり前となった“メディアミックス戦略”の原点を築いたのです。
今回の旭日小綬章受章は、日本が**「ゲームを文化として評価する時代」**に入ったことを象徴する出来事。
かつて“親の敵”のように扱われたゲームが、今や国の誇りとなりました。
堀井雄二さんの歩みは、次の世代のクリエイターたちにとって、確かな灯火となり続けるでしょう。
まとめ
堀井雄二さんは、単なるゲーム制作者ではなく、**“文化の創造者”**でした。
彼の描いた冒険の世界は、世代を超えて人々の心に生き続けています。
今回の叙勲は、その努力と影響力が正式に認められた瞬間。
ドラクエがそうであったように、堀井雄二さんの物語は、これからも“勇者たち”の心を動かし続けるに違いありません。
それでは、ありがとうございました!

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